Expertises
Computer Science
- Domains
- Sentiment Analysis
- Vocabulary Acquisition
- videogame
- Analysis System
- Dominance
- Evaluation
- Language Learner
Organisaties
Publicaties
2023
Vocabulary Acquisition in New and Learned Contexts Using Immersive Virtual Reality (2023)In Proceedings of the 17th European Conference on Games Based Learning (pp. 69-77) (Proceedings of the European Conference on Games Based Learning ; Vol. 17). Bergsma, T., Theune, M. & Delden, R. v.https://doi.org/10.34190/ecgbl.17.1.1499
Onderzoeksprofielen
Verbonden aan opleidingen
Vakken collegejaar 2025/2026
Vakken in het huidig collegejaar worden toegevoegd op het moment dat zij definitief zijn in het Osiris systeem. Daarom kan het zijn dat de lijst nog niet compleet is voor het gehele collegejaar.
- 202000973 - Art [&&] Impact
- 202300041 - Interactive Visualisation
- 202302041 - Art [&&] Impact
- 202400425 - Graduation Project II
- 202400436 - Interactive Media Development
- 202400437 - Advanced 3D Modeling & Animation
- 202400438 - Game Design & Analysis
- 202400439 - Creative Composition
- 202400440 - Maths for 3D Graphics & Game Development
- 202400441 - Game Tech & XR Dev
- 202400442 - Professional Development M5B
- 202502121 - Graduation Project II
Vakken collegejaar 2024/2025
- 202000973 - Art [&&] Impact
- 202101009 - IM: Animated Storytelling
- 202300041 - Interactive Visualisation
- 202302041 - Art [&&] Impact
- 202400425 - Graduation Project II
- 202400436 - Interactive Media Development
- 202400437 - Advanced 3D Modeling & Animation
- 202400438 - Game Design & Analysis
- 202400439 - Creative Composition